// Room: /d/village/alley2.c

inherit ROOM;

void create()
{
        set("short", "小巷尽头");
        set("long", @LONG
这里是小巷的尽头，一只破木箱上摆着几样粗制的赌具，地上乱扔着
些鸡骨头，空气中有一股鸡香、酒香和汗臭混杂在一起的味道。看来这里
是村内地痞、流氓聚集的地方。
LONG
        );
        set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
  "southeast" : __DIR__"alley1",
]));
        set("no_clean_up", 0);
        set("outdoors", "xxx");
        set("objects", ([
                __DIR__"npc/punk": 1,
		__DIR__"npc/dipi": 1,  ]) );

        setup();
        replace_program(ROOM);
}


